July 17, 2025

Steam新作ゲームの「5本に1本」が生成AI利用、700%増加の衝撃

Steam新作ゲームの「5本に1本」が生成AI利用、700%増加の衝撃 コンテンツ開始

Steam新作ゲームの「5本に1本」が生成AI利用、700%増加の衝撃

概要

2025年、Steamでリリースされた新作ゲームのおよそ**20%(5本に1本)**が生成AIを利用していることが、Totally Human Mediaの最新レポートで明らかになりました。全Steamライブラリ規模でも約7%(7,818本)がAI活用を開示しており、前年比で約700%もの急増を記録しています。

主な調査結果

  • 2025年新作ゲームのAI利用率
    • リリース作品の約20%が生成AI導入を開示
    • 既存タイトル含めSteam上7,818本(全体の約7%)がAI活用を公表
  • 前年比の変化
    • 2024年比でAI利用ゲーム数が約7倍に急増
  • 代表的なAI利用タイトル
    • 『My Summer Car』(売上250万本超):AI生成ペインティング導入などで開示

SteamによるAI利用開示義務化

  • 2024年1月より、Steamは開発者に「生成AI利用」の有無を明示することを義務化
  • Totally HumanはこのSteamの開示データをもとに分析を実施

ユーザー・コミュニティの反応

  • Reddit等コミュニティでは賛否が交錯
    • AI利用ゲームを「自動で無視リストに入れる」とするユーザーが多い
    • 「AI利用ならタグ付けして欲しい」「アーティストに報酬を」と批判的な意見も目立つ
    • 一方、「UIや小物のAI活用は気にしない」「この時代当然」と許容層も一定数存在
反応例コメント要旨
強い拒否反応「AI採用ゲームは即Ignore」「作品ごとに無視タグ付け」
懐疑・批判「アーティストに正当な報酬を」「AI資産はすぐ分かる」
受容・部分的容認「時代の流れとして自然」「単純パーツなら許せる」

まとめ

  • Steamのゲーム開発現場で生成AI利用は“急速に常態化”しつつあり、今や5本に1本が新たに採用。
  • 制作コスト削減や開発効率化メリットの一方、クリエイター報酬や作品の独自性への議論も活発化。
  • 今後もAIゲーム資産に対するユーザー側のジャッジや、開示義務の基準強化が大きな話題となりそうです。

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